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Labyrinthe des ombres

Pitch

Un jeu à la troisième personne où vous contrôlez les ombres qui vous entourent pour traverser une imposante tour. Votre objectif est de récupérer un élixir qui vous protégera des effets douloureux du soleil.

Rôle Principale

Game Designer 

Intégration d'animation

Mise en contexte

Nous avons développé ce projet dans le cadre du cours Projet Agile. Ce cours constitue l'opportunité de réaliser notre projet final, avec les professeurs agissant en tant que clients.

Année

2023

GENRE

Puzzle game, rpg

Plateforme 

Ordinateur équipé d'une manette Xbox.

Univers

Mes tâches dans le projet

Game design

  • Création du GDD

  • Gestion des mécaniques : ajouts, retraits et modifications.

  • Gestion du calendrier

  • Création des vidéos pour le tutoriel

Thématique des niveaux

Mécaniques de jeu

Déplacement du joueur

Problèmes et Solutions 

One pager

Nous avions d'abord envisagé une perspective à la troisième personne pour instaurer un défi et du suspense, favorisant ainsi l'exploration et l'intéraction avec l'environnement.

Le projet a été validé sous la condition de passer à une vue de dessus, ce qui a entraîné des ajustements de certaines mécaniques.

Évolution

Prototype 1 Playtest 

Notre Équipe

Game designer & Intégration d'animation

Marjolie English

Level Designer

Mélodie Veillette-Bérubé

Level artist

Laurence  Beaulieu

Programmeur Principal

Jacob Marquis

Sons & Vfx artist

Érika Héroux

UI/UX Designer

Mathieu Bossé

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